我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创...
1、图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blende...
1、第三步,学习创建基本场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清彼此之间的关系,可以到网上看一些U...
下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件。从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”...
Unity制作简单的3D场景的方法:创建一个空项目,进行常规设置后生成一个新项目。创建一个平面,点击Project面板中的Create旁的倒三角,选择材质(Material),创建...
1,首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D.2,接着的开发流程就按照正常流程走了,布置场景...
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1.在Unity中新建一个项目,在场景中添加一个cube 2.新建一个脚本CubeCtrl.cs,将其拖到cube上面 3.将2个按钮放置到场景中,添加点击事件,挂载上面 using UnityEngi...
首先,在场景中添加一个Cube,添加为预制件。创建一个脚本,在脚本中写入下面的代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Gene...
1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业...
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